IV ВСЕУКРАЇНСЬКИЙ ХАКАТОН – РОЗВИТОК ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОГО КАПІТАЛУ УКРАЇНИ

Місце проведення:
Україна, м. Вінниця
Дата та час проведення:
12-14 червня 2026 року

ВІДКРИТТЯ ХАКАТОНУ: СТРАТЕГІЯ РОЗВИТКУ ТА ВИКЛИКИ ЧАСУ

Відкриття події в Event Hall нагадувало запуск космічної місії. Засновник Екосистеми INTITA Роман Мельник задав тон усій події, заявивши: «Освіта зараз... має стати частиною інфраструктури національної безпеки. Основний виклик – сформувати таких людей, які мають генерувати цей інтелектуальний капітал в Україні». Його слова про «Інтелектуальну силу України» відгукнулися у кожного присутнього.

Підтримка від влади була не менш енергійною. Максим Мартьянов – Директор департаменту економіки й інвестицій Вінницької Міської Ради – закликав: «Бережіть Вінницю, будьте Вінницею... реалізовуйте ваші проєкти тут», а Андрій Кавунець – Заступник начальника Вінницької ОВА – підкреслив відхід від академічних шаблонів: «Тут не НМТ... від вас вимагають тут креативності»

Представники бізнесу, як-от Сергій Андрощук – Директор стратегічного розвитку виробництва Групи Компаній Промавтоматика – підкреслили гостру потребу в кадрах: «Нам дуже потрібні спеціалісти. Не колись... вони потрібні вже». Анна Стефурак – Начальниця бізнес-центру УКРСИББАНК у вінницькому регіоні – порадила молоді шукати «сильне середовище», а Януш Подвисоцький – Заступник директора інформаційних технологій, кібербезпеки та технічних питань компанії KNESS – закликав учасників бути допитливими та використовувати експертизу менторів на повну.

БРЕЙНСТОРМІНГ ІДЕЙ: ВІД ПОШУКУ ПРОБЛЕМИ ДО РІШЕННЯ

Після натхненних промов зали заповнилися шумом командних обговорень. Методологія була жорсткою: команди вчилися не просто вигадувати «фічі», а шукати реальні «болі» ринку. Проєкти проходили через «краш-тести» експертів, де відсіювалося все неактуальне. Головними критеріями стали інноваційність та здатність змінити життя громади чи посилити обороноздатність.

РОБОТА НАД ПРОЄКТАМИ: ТРИ ДНІ ТЕХНОЛОГІЧНОГО ІНТЕНСИВУ

Підлітки розробляти інноваційні стартапи протягом 3 днів. Учасники розподілили ролі: поки розробники «піднімали» бекенд на Python, дизайнери «створювали» інтерфейси у Figma, а маркетологи прораховували монетизацію. Особливий акцент був на інтеграції OpenAI API та використанні Next.js. Команда Burglin’ Gnomes пізніше згадувала: «На початку березня наші знання обмежувалися базовим пайтоном... ми вперше працювали з налаштуванням серверів, вперше розробляли базу даних». Це було справжнє занурення у «бойові» умови розробки.

ТРЕНІНГ "ОРАТОРСЬКЕ МИСТЕЦТВО" З ОЛЬГОЮ СОЛЬВАР

Екватор хакатону став випробуванням на витривалість та переконливість. Ольга Сольвар провела тренінг, який став для багатьох холодним душем. «Пітч – це наука про переконання», – пояснювала вона, додаючи, що без вміння говорити «ваш диплом буде стояти під банкою пива на поличці».

Підлітки та дорослі стрибали по залу, щоб зняти стрес, і вчили «дихання по квадрату». Ольга вчила тримати «позу оратора» та встановлювати зоровий контакт: «У всіх ваших слухачів має бути таке відчуття, що ви дивитесь їм в очі». Учасники за 10 хвилин готували захисти і презентували свої ідеї перед цілим залом слухачів.

ПІДГОТОВКА ПРЕЗЕНТАЦІЙ ТА ВИСТУПІВ: МИСТЕЦТВО СТИСЛОСТІ

Структура класичного пітчу стала для нас законом: Проблема – Рішення – Ринок – Конкуренти – Бізнес-модель – Команда – Фінанси. Жорсткий таймінг-контроль у 3 хвилини змусив команди викинути «воду». Як казав Олександр Панченко, директор INTIGER Lab: «Команда має бути сфокусованою, сильною і працювати тільки над результатом». Учасники проганяли сценарії з секундоміром, бо кожна секунда зволікання була втраченою можливістю зацікавити інвестора.

ЗАХИСТИ ІННОВАЦІЙНИХ СТАРТАПІВ INTIGER LAB

Це був момент істини для команд, які працювали три місяці. Олександр Панченко представив результати Стартап-інкубатору INTIGER Lab, перетворивши студентів на «міні-підприємців».

  • Axiom (VerBoss, ментор Сергій Івчук): ШІ-плагін для перекладу та озвучки відео в реальному часі. «Ми отримали можливість прокачати як і хард, так і софт скіли», – ділився розробник Влад.

  • Arvos (SkyLink, ментор Іван Римкевич): Платформа для FPV-турнірів. Команда подолала хаос у чатах організаторів.

  • Burglin’ Gnomes (Energy Safe, ментори Олексій Кордиш та Януш Подвисоцький): Додаток для розрахунку навантаження на мережу під час блекаутів.

  • ByteForge (IRIS, ментор Олександр Ліщинський): Ментальний асистент. «Ми зрозуміли: краще зробити менше, але якісно».

  • Mavericks (AI Chef, ментор Михайло Басенко): Генерація рецептів за фото холодильника. Ідея народилася від реального «болю» мами розробника!

  • Void Spirit (SimpleBuild, ментор Дмитро Пробачай): АІ-асистент для збірки дронів.

  • Optimus Gang (FreeWay, ментор Олександр Тарасов): Платформа для створення персоналізованих маршрутів відпочинку.

  • SixSeven (HobbyT, ментор Олександр Музика): Платформа для пошуку талантів через практичний досвід, поєднуючи інтереси з реальними можливостями.

  • Seven (REMEE, ментор Богдан Левицький): Додаток для зустрічей за інтересами для людей, які шукають живого спілкування у колі однодумців.

ЗАХИСТИ СТАРТАПІВ НА ХАКАТОНІ: НОВІ РІШЕННЯ ЗА 3 ДНІ

Команди хакатону вразили соціальною відповідальністю:

  • Протокол представила карту доступності міста для ветеранів та маломобільних груп: «Це технологія повернення гідності тим, хто віддав за нас багато».
  • Hero In продемонструвала систему PhishLab для виявлення загрози в електронній пошті за допомогою штучного інтелекту.
  • Команда Свідомий Дизайн (проєкт Revive) показала екосистему для апсайклінгу одягу, що використовує ШІ для створення нових дизайнів зі старих речей: «На виробництво однієї пари джинсів витрачається 8 тисяч літрів води».

ЕКСПЕРТНА ОЦІНКА ТА ВИПРОБУВАННЯ

Андрій Гижко  •  Антон Яровий  •  Сергій Андрощук  •  Тетяна Іващенко-Головень  •  Януш Подвисоцький  •  Олександр Панченко

Дмитро Пробачай  •  Максим Затхей  •  Олександр Каленюк  •  Іван Римкевич  •  Олександр Дзюбенко

Анна Стефурак  •  Андрій Стахов  •  Богдан Козачук  •  Андрій Марцинковський  •  Олександр Ліщинський

Руслан Барабаш  •  Віталій Богданюк  •  Олексій Кордиш  •  Ольга Материнська  •  Ігор Прокопенко

Ставили незручні питання: «Як ви будете оцінювати валідність відповіді ШІ?», «Яка ваша фінансова відповідальність?»

Запам’яталось питання від Олександра Панченка: «Чому саме ця ідея? Уявіть, Вам 5 років цим займатись… 10, 15… Щодня її розвивати… Чому саме воно?».

Антон Яровий зізнався: «Я сьогодні коли оцінював команди... в мене кожна оцінка починається з 10... ви всі настільки круті». Експерти оцінювали не лише ідею, а й готовність команд розвивати стартап у стінах інкубатора INTIGER Lab.


НАГОРОДЖЕННЯ УЧАСНИКІВ ТА МЕНТОРІВ

Церемонія нагородження стала вибухом емоцій:

  • Тріумфатори Першої Ліги: 1 місце – Juxta (оптимізація енерговитрат), 2 місце – Свідомий Дизайн, 3 місце – ТСП «ЩИТ».
  • Найбільша конкуренція у Другій Лізі: Переможцями стала команда Перший Байт – вони виграли сертифікат на створення лабораторії безпілотних систем для свого Тростянецького ліцею, 2 місце – Der Fi, 3 місце – Ілюзія Безпеки.
  • Успіх наймолодших у Третій Лізі: Перемога дісталася Factory Dream за автономну систему життєзабезпечення ShelterCore 2.0 для укриттів, 2 місце – Void Spirit, 3 місце – Mavericks.

ПРОГРАМА "УКРАЇНСЬКА IT-СОТНЯ" ТА КВИТКИ В МАЙБУТНЄ

Найбільш перспективним підліткам засновник Екосистеми INTITA Роман Мельник вручив 10 сертифікатів розміром 888.888 грн на безкоштовне навчання за програмою «Українська IT-сотня». Він підкреслив: «Це не просто сертифікатики... це квитки входження в це середовище... яке максимально зацікавлене довести кожного з Вас до успіху». Це реальна інвестиція в майбутнє України.

Відбір пройшли:

  • Денис Дзевелюк, 16 років, учень КЗ “Вінницький ліцей №33”
  • Ярослав Рубаник, 15 років, учень КЗ “Вінницький ліцей №26”
  • Дмитро Педина, 16 років, учень КЗ “Вінницький ліцей №33”
  • Юлія Гуменна, 17 років, учениця КЗ “Вінницький ліцей №31”
  • Кароліна Качинська, 17 років, учениця Вінницького Приватного Ліцею “ІНТІТА”
  • Андрій Линник, 14 років, учень КЗ “Подільський Науковий Ліцей”
  • Тарас Якимчук, 18 років, учень КЗ “ВПКЦТП”
  • Ігор Ляшун, 14 років, учень КЗ “Вінницький ліцей №24”
  • Орест Ліварчук, 15 років, учень Польського ліцею ім. Януша Корчакa
  • Марія Шевчук, 15 років, учениця КЗ “Вінницький ліцей №14”

ПІДСУМКИ ХАКАТОНУ: ВІД ІДЕЙ ДО ДІЙ

Хакатон підтвердив: Україна – це країна талантів, яким просто потрібно дати правильний майданчик. Чотири команди (Свідомий Дизайн, Synergy, Juxta, ТСП «ЩИТ») отримали запрошення до інкубатора INTIGER Lab. Як сказав Олександр Панченко: «Хакатон – це тільки початок... ви маєте випрацьовувати в собі дисципліну».

Завершення хакатону не було просто фіналом змагань – це був початок нової ери розробників, інженерів, підприємців і творців змін. Під час заходу збирали кошти на комплектуючі для дронів ЗСУ. Усі розходилися трохи втомленими, але з чітким розумінням: ми – майбутні інженери та творці змін, і наша робота тільки починається.

Технологічний світ змінився, і IV INTITA Hackathon став тому доказом. Це не просто айтішка, бізнес чи інженерія – це створення інтелектуального капіталу країни в реальному часі у період війни. Якщо ви ще не були частиною цієї екосистеми – зробіть це сьогодні. Бо саме тут ідеї перетворюються на дії, а думки – на конкретні рішення, що впливають на державу.


•  Не забуваємо направляти усі свої сили і вільний час на допомогу українським захисникам!


•  ВАЖЛИВО – не користуватись російськими освітніми сервісами – список доповнюється постійно

INTITA у соцмережах: YouTube  •  Facebook  •  Instagram  •  TikTok  •  Telegram-канал  •  Slack-спільнота